Les Illusions de Pandémonium


Rêve ou Réalité ? La prédominance de l'un provoque la chute de l'autre. Et vous ? Équilibre ou Chaos ? Harmonie ou Désespoir ? Le choix est encore possible.
 
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Synopsis

Nec minus feminae quoque calamitatum participes fuere similium. nam ex hoc quoque sexu peremptae sunt originis altae conplures, adulteriorum flagitiis obnoxiae vel stuprorum. inter quas notiores fuere Claritas et Flaviana, quarum altera cum duceretur ad mortem, indumento, quo vestita erat, abrepto, ne velemen quidem secreto membrorum sufficiens retinere permissa est. ideoque carnifex nefas admisisse convictus inmane, vivus exustus est. Nec minus feminae quoque calamitatum participes fuere similium. nam ex hoc quoque sexu peremptae sunt originis altae conplures, adulteriorum flagitiis obnoxiae vel stuprorum. inter quas notiores fuere Claritas et Flaviana, quarum altera cum duceretur ad mortem, indumento, quo vestita erat, abrepto, ne velemen quidem secreto membrorum sufficiens retinere permissa est. ideoque carnifex nefas admisisse convictus inmane, vivus exustus est. Nec minus feminae quoque calamitatum participes fuere similium. nam ex hoc quoque sexu peremptae sunt originis altae conplures, adulteriorum flagitiis obnoxiae vel stuprorum. inter quas notiores fuere Claritas et Flaviana, quarum altera cum duceretur ad mortem, indumento, quo vestita erat, abrepto, ne velemen quidem secreto membrorum sufficiens retinere permissa est. ideoque carnifex nefas admisisse convictus inmane, vivus exustus est.

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Design par Nom. Codage de la PA par Halloween. Codage des catégories et du QEEL par Never-Utopia. Images tirées de Zerochan et Google Images. Concept du forum par Alouarn Grimgorson et son équipe. Toute reproduction totale ou partielle est interdite.
Nos compagnons

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Le Grimoire de Pandémonium

Règlement et annexes
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Que serait un forum sans un règlement et les explications de son univers ? Une feuille que les bourrasques du vent balayeraient d'un simple revers de la main. Nous avons bien conscience que la lecture de ces différents sujets peut être pénible mais nous ferons tout pour rendre votre visite des plus agréables. Enfin, je dis nous... Ça sera surtout moi, Monsieur Illusions ! Installez-vous donc confortablement dans votre siège, une tasse de thé à la main, petits gâteaux à portée de votre autre main, et laissez-vous donc porter par cette visite.

Règlement, Annexes, Système de combats, Quêtes, évènements et missions
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Contexte
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En voilà un sujet fort intéressant ! Je dois avouer que je prends plaisir à l'écrire chaque jour. A peu de choses près, nous pourrions affirmer que c'est une Histoire Dont Vous Êtes Le Héros. Laissez-vous donc emporter par les traces de boue que vos chaussures, et celles de vos prédécesseurs, ont laissé sur le sol tracé par le fuseau ma plume. N'est-il pas bon de s'installer au coin du feu et de lire les contes d'autant ?

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Les Textes des Peuples
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En tant que maitre des illusions, je ne peux décemment pas vous laisser sans les textes des peuples que vous pourriez croiser durant vos palpitantes aventures. Les rêves et les réalités débordent de secrets, et il serait bien malvenu de vous laisser sans un petit aperçu des races, des classes et des métiers que vous serez amenés à rencontrer. Remplissez une nouvelle fois votre tasse de thé, retournez chercher vos petits gâteaux, et continuons notre visite aux confins de nos illustres contrées.

Races, Classes, Métiers
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Tables des Connaissances
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C'est certainement l'une de mes parties préférées. J'aime présenter nos tables des connaissances aux petits nouveaux que vous êtes. La plupart d'entre vous êtes surpris de l'univers qui s'étend à vos pieds, de la multitude de connaissances que des générations d'hommes et de femmes ont rassemblé ici, pour vous. Ne les faites donc pas attendre. Plongez vous dans les univers qui s'offrent à vous. Lisez. N'oubliez pas de respirer. Et savourez.

Bestiaire, Herbier, Cartes, Légendes, Religions, Calendrier
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Personnages

Fiches en cours
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Certainement le passage le plus important avec la lecture du contexte, du règlement et des annexes. Mais si vous en êtes arrivés là, c'est que vous avez eu la patience et le courage de lire les éléments essentiels pour la construction de votre personnage. Rappel : nous demandons à ce que le titre de vos sujets soit sous la forme suivante : Prénom + Nom [en cours / terminé]. D'autres directives personnalisées vous seront ensuite données sur chacune de vos fiches.

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Fiches validées
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Ça y est ? Votre fiche vient d'atterrir ici ? Je ne peux que vous en féliciter ! Les zones rp sont à vous, ou presque ! Vos modérateurs ont du vous laisser un joli petit message de validation avec les derniers détails à remplir, notamment votre carnet de voyages et votre fiche technique. N'hésitez pas à demander de l'aide pour les remplir, notamment pour la fiche technique. Notre équipe est là pour vous aider au mieux. Je n'ai plus qu'à vous souhaiter un agréable voyage sur les Illusions de Pandémonium.

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Prédéfinis
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Envie de proposer un personnage ? Vous n'avez pas d'idées pour créer un personnage ? Ou tout simplement pas envie de réfléchir ? Je pense que tout le monde pourra se retrouver dans cette catégorie. Que vous débordiez d'idées ou que vous n'en ayez pas assez, vous trouverez certainement votre bonheur en farfouillant par ici... ou peut-être par là !

Proposer un prédéfini, Prédéfinis
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Se préparer pour vos aventures !

Le Bureau de Monsieur Illusions
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Des informations ! Pleins d'informations ! Des tonnes d'informations ! N'hésitez pas à venir consulter les sujets de cette catégorie tous les jours : je me ferais un plaisir de vous donner des nouvelles de votre forum préféré, ou bien de mettre de nouvelles missions et quêtes sur leur tableau respectif. Ou j'enverrais l'un de mes larbins pour mettre à jour l'ensemble de ce que nous vous proposons là. Et qui sait ? Peut-être qu'un évènement vous intéressera plus qu'un autre ! Toutefois, si votre présence devait se transformer en absence, n'hésitez pas à nous le signaler dans le forum dédié.

Annonces et Mises à Jour, Tableau des missions et des quêtes, Evènements, Absences
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Vos carnets de voyages
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Que je m'ennuie au fin fond de mon bureau. Laissez donc votre imagination voguer sur les zones rp, et venez donc me raconter dans vos carnets de voyages vos illustres aventures. Vous vous ennuyez ? Vous ne trouvez pas de partenaires ? N'hésitez donc pas à venir jeter un coup d'oeil sur les demandes de rp. N'oubliez pas que vos fiches techniques sont importantes, et que vous trouverez toutes les informations nécessaires pour les monter dans la section dédiée dans cette catégorie.

Demandes de Rp, Carnets de voyages, Fiches Techniques
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Magasins
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Que serait un monde sans son commerce ? Les liens entre les royaumes de la réalité sont, certes, coupés, mais le commerce interne au royaume de France existe encore bel et bien. Bien que l'utilisation de "commerce" soit un bien grand mot pour ce qui persiste à exister actuellement, il vous est néanmoins possible de faire du troc ou d'acheter les fournitures nécessaires à vos aventures juste ici, là, là-bas et ailleurs ! Bonnes emplettes !

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Les labyrinthes de Pandémonium
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Comment ? Qu'est ce que c'est ? De quoi parle-t-on ? Point de panique, mon cher ami ! Vous êtes un invité ayant une foule de questions à poser avant de plonger dans notre univers ? Ou bien un futur ami qui ne souhaite faire qu'une demande de partenariat ? Vous êtes au bon endroit ! Après tout, les illusions de Pandémonium ne seraient-elles pas un labyrinthe de mondes et de questions ?

Vous êtes perdus ?, Partenaires
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Le Royaume de France (Réalité)

Comté du Vermandois
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Paris est sous les eaux. Paris se meurt. Mais Paris demeure. Moi, le Comté du Vermandois, je suis l'une des zones les plus riches du royaume de France. Voir, la plus riche. J'abrite en mon sein le gouvernement même de notre civilisation. Je suis à l'origine de tout. Je suis à l'origine de rien. Je contiens le meilleur comme le pire. Il est bien difficile pour les hommes de se réunir en groupuscules sur mon territoire. Mon air est si humide... Mes régions sont si effrayantes... La seule odeur qui règne en maître en ces lieux est celle de la peur... Qui oserait s'aventurer dans mon périmètre, entre richesses et mort certaine ?

Domaine Royal, Groupuscules, Vestiges
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Comté de Flandre
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Je suis le fantôme de la nuit... Le fantôme de minuit ! Comment ? Vous n'en croyez pas un traitre mot ? Pourtant, vous devriez ! Je suis le Comté de Flandres, et les eaux sont en train de me dévorer. Entièrement. Voilà que je coule. Voilà que je meurs. Bientôt, mes terres terrestres seront définitivement sous les mers. L'humanité que j'abrite évolue tant bien que mal dans ce nouvel environnement. Bientôt, je ne serais plus. Bientôt, je serais englouti à jamais, et viendrais tapisser comme toutes les autres terres les fonds marins. Mais je ne rendrais pas les armes... Pas encore !

Groupuscules, Vestiges, Le Nid
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Duché de Normandie
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Et le vent souffle, souffle, souffle ! Ne l'entends-tu pas danser sur les landes de Normandie ? Voilà ce que je suis ! Un duché qui dépérit ! Je suis touché par la montée des eaux. Comme n'importe qui ! Voilà bien longtemps que les hommes auraient du rendre les armes, alors que mes côtes sont rongés par ce fléau qu'est le Front. Mes côtes se meurent. Cela fait si longtemps que la terre ferme est en passe de devenir un funeste souvenir. Les eaux sont partout. Presque. Elles sont en passe de gagner. Mais l'humanité s'adapte. Pour combien de temps ? Mes habitants sont surtout des inventeurs et des guerriers. Ils s'adaptent à l'évolution du monde. Ils cherchent à survivre sur des territoires où même les Dieux n'osent plus s'aventurer.

Groupuscules, Vestiges
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Comté d'Anjou
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Moi, le Comté d'Anjou, je ne suis pas le plus à plaindre ! Coincé entre mes voisins, le duché de Normandie et celui de Bretagne, ces derniers me servent de remparts face à la montée des eaux... Pour combien de temps encore ? Je les maudis de ne pas avoir plus longtemps résisté. Moi, l'auguste et le vénérable Comté d'Anjou, je résisterais contre l'envahisseur et l'oppresseur. Les eaux atteignent aussi mes terres, et il est grand temps que mes sujets réagissent ! Personne ne peut vaincre l'illustre Comté d'Anjou ! Jamais ! Rien ni personne ne choisira ma mort ! Elle m'appartient ! Et aujourd'hui, il est l'heure de mener mes hommes à la victoire !

Groupuscules, Vestiges, Les Bras de Chronos
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Duché de Bretagne
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Silence ! Dans les profondeurs marines, vous n'entendez que le... Silence ! Il est là, partout ! Tout le temps. Je suis le Duché de Bretagne ! Du moins... Je suis ce qu'il en reste. Je suis et resterais celui dont les eaux se seront le plus repus. Ses habitants se sont emparés des terres du royaume d'en haut. Je suis le royaume d'en haut. Du moins... Je suis ce qu'il en reste. Les hommes ont bien du mal à survivre au milieu de ces ténèbres aqueuses. Et pourtant... Je suis celui qui abrite de fabuleux trésors. Je suis celui qui abrite d'extraordinaires créatures. Je suis celui où les légendes renaissent.

Groupuscules, Vestiges
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Duché d'Aquitaine
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Je suis le plus grand ! Je suis le plus beau ! Si nous pouvons encore parler de beauté... La définition même de ce mot à changer depuis bien longtemps et l'humanité s'est rapatriée sur bien d'autres critères depuis. La survie avant tout. Je suis le Duché d'Aquitaine. Bien qu'une partie de mes terres soient voisines de l'océan Atlantique, je suis certainement celui qui a le mieux survécu à la montée des eaux et des sombres créatures. Je suis le premier parmi toutes les zones terrestres de part ma superficie. Si les eaux venaient brutalement à prendre du terrain, je serais me retourner et faire face. Car si les eaux sont voraces, ma gourmandise est encore plus grande.

Groupuscules, Vestiges, Le Temple des Serpents, Les Serres-Miracles
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Duché de Bourgogne
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La montée des eaux ? Vous voulez rire ! Me voilà bien loin des côtes maritimes, ce problème ne me concerne pas, moi, le Duché de Bourgogne. que mes voisins s'amusent donc à se débattre avec leurs eaux et leurs monstres, j'ai déjà bien à faire de mon côté. Je suis un territoire riche en matières premières. Et personne ne vous cachera que je suis l'un des territoires favoris de nombreux chasseurs. J'ai entendu dire que je cachais beaucoup de secrets... Et que beaucoup les convoitent pour des raisons qui me sont tout aussi étrangères qu'obscures. Mais... du moment que l'humanité continue à venir me nourrir de ses corps, je ne me plaindrais pas. Il semblerait que l'espoir fait vivre !

Groupuscules, Vestiges
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Royaume de Bourgogne
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Je suis le fier Royaume de Bourgogne. Et mon voisin, le duché de Bourgogne me revient de droit. Je concurrence le Duché d'Aquitaine par mon statut, mon étendue et mes richesses. Bien qu'une ouverture sur la Manche puisse me faire peur, je ne suis pas encore inquiété par la montée des eaux. Je suis un Royaume guerrier. Je suis un Royaume qui voit grand. Et personne ne sera maître de mes territoires si j'en ai décidé autrement. Certainement l'une des zones abritant le plus de groupuscules, je sais comment mettre à profit cette main d'oeuvre que l'humanité m'offre avec tant de grâce... et si peu de dignité. Je suis celui qui forme les Soldats et les Chasseurs du Royaume de France. Je suis celui dont les terres sont gorgées du sang des êtres vivants.

Groupuscules, Vestiges, La Réserve de Gaia
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Duché de Gascogne
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Ils ne m'auront pas ! Ne sentez-vous donc pas toute cette haine qui hurle depuis les entrailles de la terre ? N'entendez-vous les plaintes du vent, messager des cieux ? Je suis le Duché de Gascogne, et je fais bien piètre figure à côté de mon voisin, le Duché d'Aquitaine. Ce dernier se targue d'être le plus beau, le plus fort, le plus... Oh, ne vous méprenez pas ! Il est si loin des réalités ! Les eaux... Je les connais depuis si longtemps... Je les ai entendu murmurer bien avant que le Front n'apparaisse. Mais personne n'a voulu écouter. Et voilà que nous nous faisons tous dévoré... Les uns après les autres. Et si mes terres sont en train d'agoniser, nous sommes encore et toujours la clairvoyance du Royaume de France.

Groupuscules, Vestiges, La Chapelle
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Comté de Toulouse
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Je suis loin, si loin des côtes ! De quoi suis-je censé avoir peur ? Les autres seront morts bien avant moi. Et j'aurais appris de leurs erreurs. Ils se croient grands, beaux et forts, et se disent assez "éclairés" pour vaincre le Front. Pourtant, la haine, elle est là. Pourtant, le sang, il est là. Si je n'ai pas une politique agressive visible, je sais où trouver des ressources, et amener les meilleurs éléments de mes voisins dans mes filets. Je suis un visage souriant et bienveillant à l'extérieur, mais un corps rongé à l'intérieur. Trop longtemps les hommes m'ont sous-estimé. Si les eaux ne m'ont pas encore touchés, j'ai été le premier à être touché par la malveillance du Front. Craignez-moi !

Groupuscules, Vestiges, Le Terrier
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Marquisat de Gothie
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Que dois-je faire pour faire taire ces voix qui viennent des profondeurs ? Sur terre, les esprits se cachent. Sous terre, les esprits s'affolent. Ceux de l'eau ne communiquent plus avec ceux de la terre et ceux de l'air. L'eau monte, lentement. Les esprits aquatiques gagnent peu à peu du terrain. Ils cherchent leurs congénères terrestres. Mais cela fait si longtemps que mon sol ne donne plus rien, comme frappé par une terrible malédiction. Ces voix... Je les entends. Elles crient. Elles hurlent leur désespoir. Elles sont là. Partout. Tout le temps. C'est un tourbillon sans fin de douleur et de haine. Mais je ne comprends mots de ce qu'elles disent. Je vous en prie... Laissez-moi ! Je tiens juste à reposer en paix !

Groupuscules, Vestiges
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Le Monde des Oneiroi (Rêve)

Tir na nOg
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Ou l'ancestral continent répondant au doux nom de : Terre de Jeunesse. Habité par la plupart des races immortelles du rêve, ces domaines ralentissent néanmoins le vieillissement des citoyens appartenant à une race dite mortelle. Cette terre abrite bon nombre de Faiseurs, ainsi que les plus belles bibliothèques du pays. Tout est jeunesse. Tout est éternel. Les légendes elles-même placent ce continent au-dessus des nuages, comme s'il était lui-même considéré comme l'Olympe parmi ses pairs.
La Terre de Jeunesse. La Terre sur les Mers de Nuages. Beaucoup aiment à discuter de théories sur ces lieux, mais elles ne sont que des théories. Jamais personne n'a pu les confirmer ou les infirmer. Même pas ceux qui se sont rendus sur place. Beaucoup ne parlent de leur voyage en Terre de Jeunesse qu'en ces propos : "Mon excursion fut fort appréciable !" puis repartent sur un sujet d'un plus grand intérêt. Y a-t-il plus grand intérêt que de visiter Tir na nOg ?

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Tir na mBam
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Connu également sous le nom de "Terre des Femmes", Tir na mBam accueille les Fous de la Reine, l'une des sous-castes des Gardiens. Lorsqu'elles ne sont pas appelés sur les autres continents pour protéger les trésors du passé, du présent, et du futur, elles séjournent sur ces terres, tentant de rassembler ce qui peut être sauver de la folie de l'Humanité de la réalité et du rêve.
Ne vous imaginez pas mille et un délices. Ne vous imaginez pas mille et un supplices. Ne vous imaginez pas mille et un trésors. Les délices, les supplices et les trésors sont bien plus nombreux que ce que votre cerveau serait capable de compter. Ils sont plus nombreux que les grains de sable sur la plage et les étoiles dans l'univers. Et pourtant, vous seriez bien surpris lorsque votre apprentissage vous conduira sur les chemins de ces délices, de ces supplices et de ces trésors, car ces derniers se trouvent en chaque chose. Apprenez, comprenez, car tous les royaumes d'ici et de là-bas renferment bien des secrets.

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Tir Tairngire
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La Terre des Promesses ? Un continent porte-il vraiment ce nom ? Il faut le croire... Du moins, pour ceux qui sont encore capable de croire en quelque chose. Qui ne s'est jamais promis, étant petit, de réaliser ses rêves ? Ne mentez pas ! Seule l'adversité et vos choix désastreux vous ont fait oublier... Oublier de rêver ! Oublier l'enfant que vous étiez un jour ! Les rêves... Les cauchemars... Les peines et les joies... Les forces et les peurs... Qui n'a jamais voulu que le meilleur pour son avenir ?
Alors, pourquoi arrêter de croire ? Votre cœur deviendrait-il comme ces terres arides que les rayons du soleil brûlent ? Ou serez-vous cet illustre inconnu qui, en voyant le soleil se levait et éclairer son visage marqué par les années, que le meilleur est encore devant lui ? Laissez-vous rêver ! Laissez-nous rêver ! Les Rêveurs sont là ! Partout ! Tout autour de vous ! Il vous faut juste ouvrir les yeux... Êtes-vous encore capable d'ouvrir les yeux sur le monde comme la première fois que vos yeux se sont posés sur votre monde ?

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Tir fo Huinn
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La Terre sous les Vagues est un rêve, une légende, un mythe, une réalité pour celui qui décide d'y croire. Elle est le monde entre celui d'en haut et celui d'en bas. Elle se rapproche au plus près de la réalité, mais se raccroche au rêve. Voilà d'où viennent les Postiers. Ils sont partout et nul part à la fois. Ils sont là, quelque part dans le monde, avec leurs précieux chargements. Peut-être que dans leur besace se trouve une lettre pour vous. Une lettre de votre père, de votre mère, de votre frère, de votre sœur, de votre amour, de votre ami, de votre professeur. Une lettre qui n'attend que d'être lu.
Ce continent est ce qui est et ce qui n'est pas. Il est ce que vous espérez et ce que vous n'espérez pas. Il est à la rencontre de toutes les cultures. Il est ce que nous attendons de lui, mais aussi ce que nous n'attendons pas. Tir Tairngire peut être tout ou rien. La multitude et l'unique. Il se veut avoir toutes les formes, mais ne ressemble à rien. Jamais personne n'en donne une même description, alors qu'ils se sont tous un jour trouvés sur une place, dans une rue, sur la terrasse d'un café. Qui serait prêt à parier que ce qu'il a vu est la vérité ?

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Le continent de Mu
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Promenons-nous dans les bois, pendant que le loup n'y est pas... Loup y'es-tu ? M'entends-tu ?
Si le silence te répond, cela veut-il dire que le loup n'est pas là ? J'en doute fort. Le loup n'aime pas être pris pour le dindon de la farce. Le Continent de Mu... Ce dernier amène bon nombre d'entre nous à se demander s'il existe vraiment. Néanmoins, personne ne doute qu'il se trouve là, quelque part, entre les brumes. Ces pensées sont... contradictoires. Et pourtant... Elles n'ont jamais été aussi vraies. Les unes comme les autres. Pas une n'est fausse. Comment ? Pourquoi ? Vous ne comprenez pas ? Pourtant, tout le monde sait que là-bas rôde... rôde quoi ? Quelque chose rôde ! Si ce n'est pas plusieurs choses !
Le Continent de Mu est une zone d'instance. Cette dernière s'ouvrira lorsque Monsieur Illusions et ses acolytes auront décidé de laisser trainer des missions vous envoyant en ces lieux sur leur bureau.

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Bifröst
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Texte à venir.

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Envie de crapahuter dans la boue ?

La Taverne d'Ysangrin
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Qui n'a jamais rêvé de se détendre à la taverne après une bonne journée de travail, une chope de bière à la main ? Oh, ne levez donc pas les yeux au ciel ! Tout le monde connait la Taverne d'Ysangrin dans l'coin ! Il sert la meilleure bière des environs et les p'tits jeux qu'il propose sont des plus amusants ! Enfin... amusants pour celui qui sait prendre le temps de s'arrêter, de mettre les pieds sous la table, commander une chope et la savourer en présence de ses amis... comme de ses ennemis !

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La Forge de Bran
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Vous souhaitez nous montrer vos galeries de montages graphiques ? De dessin ? De codages ? Vos écritures ? N'hésitez pas à demander l'ouverture de votre galerie. Quand aux commandes graphiques pour vos kits, nous ne pouvons malheureusement pas ouvrir la catégorie pour l'instant, faute d'avoir un graphiste attitré pour Pandémonium et ne pas pouvoir remplir vos demandes.

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Les Archives de Merlin
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Messire Merlin ne supportait pas le désordre qui régnait en ces lieux, mais ne concédait pas à jeter la moindre chose. Il s'aventura alors dans les extraordinaires aventures des gardiens de la mémoire de nos ancêtres. Tout sujet terminé ou abandonné se retrouve donc dans l'antre Merlin, qui se fera une joie de vous lire jusqu'à la fin de l'éternité. Si tout le monde vous oublie, sachez que quelqu'un, quelque part, lit vos aventures qui sont tombées au fin fond des oubliettes.

Archives Administratives, Archives de vos Aventures
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Nous avons 4 membres enregistrésNos membres ont posté un total de 61 messagesL'utilisateur enregistré le plus récent est PNJ Bwabwa.Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité .
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Qui va là?
PNJPostiersRêveursGardiensFaiseursRudimentairesHistoriensOiseleursFestivaliersChasseursServices SecretsCivilsAbominationsDévoreurs d'Âmes
Image du groupe 1
Les Personnages Non Joueurs, dit PNJ, sont certainement les plus grands maîtres de l'illusion. Nous savons de sources sûres... ou du moins, raisonnablement convenables, qu'ils sont au courant de tout, quelque soit le lieu et l'heure. Ils sont prêts à tout pour mener vos petites existences vers de grandes aventures. Ne vous laissez pas berner par leurs allures joviales de gentleman, ils sont là pour vous mener la vie dure.
Les comptes des PNJ sont gérés par les membres du staff.
Pour tout renseignement, nous vous demandons néanmoins de contacter les membres du staff dont les profils s'affichent sur la page d'accueil, les PNJ ne servant pas à régler les éventuels différents entre membres, ou à répondre aux questions administratives. Leur objectif premier est de gérer tout ce qui se passe IRP, hormis pour Monsieur Illusions. Méfiez-vous de ce personnage. Il semblerait qu'il est les pleins pouvoirs sur ces terres, et les rumeurs voudraient qu'il soit autant joueur que juge d'instructions. A bon entendeur.
Image du groupe 2
Ils sont l'un des quatre groupes composant les Passeurs, plus connus sous le nom "agents du rêve".
La tradition voudrait les associer à Hermès, le messager des Dieux. Ils assurent le maintien de la poste entre les Passeurs eux-même, mais aussi entre les Passeurs et les Seigneurs Sans Nom. Voyageant souvent seul ou en petits groupes ne dépassant pas plus d'une petite dizaine de membres, les Passeurs sont rompus à de nombreuses techniques de combats pour protéger leurs colis. S'ils n'ont pas d'autres fonctions, c'est que maintenir un contact entre le rêve et la réalité est primordial, surtout en ces temps durs où l'un menace de dévorer l'autre, la perte de l'autre entrainant la mort de l'un. Pouvoir maintenir une ligne de communication entre l'ensemble des guerriers, peu importe leur caste, est le grain de sable sur la plage : les Postiers permettent à ce que les castes ne soient jamais prises au dépourvu face à l'adversité.
Ils n'existent pas sans les Rudimentaires, l'un des quatre groupes des Seigneurs Sans Nom. L'inverse est aussi vrai.
Les Postiers peuvent se matérialiser dans la réalité grâce à leur double Rudimentaire.
Races pouvant prétendre à devenir Postier : nombreuses.
Pour plus d'informations concernant les Postiers, merci de vous référer à l'annexe des classes correspondante.
Image du groupe 3
Ils sont l'un des quatre groupes composant les Passeurs, plus connus sous le nom "agents du rêve".
Les Rêveurs sont des moines vivant principalement reclus dans les montagnes. Ils sont regroupés dans des villages fortifiés ressemblant fortement aux anciens villages japonais et chinois de la terre. Leur "capitale" est une réplique exacte de l'insaisissable palais interdit.
Leur mission est de maintenir les imagimondes en vie. Ces derniers sont souvent des rêves. Les Rêveurs sont certainement les plus nombreux et entretiennent les rêves produits par les populations de la réalité.
Ils n'existent pas sans les Historiens, l'un des quatre groupes des Seigneurs Sans Nom. L'inverse est aussi vrai.
Ils peuvent, au même titre que les Rudimentaires, se matérialiser dans la réalité, mais très peu s'autorisent ce privilège.
Selon certaines lois de leur caste, les Rêveurs sont amenés à faire voeux de chasteté (pour éviter toutes tentations qui interfèraient avec le bon fonctionnement des imagimondes). Ils sont aussi amenés à vivre en reclue de la société car, dans la mesure du possible, ils ne doivent pas être influencés par autrui, car les imagimondes dépendent de leurs pensées. Ils se doivent de rester neutres.
Races pouvrant prétendre à devenir Rêveur : nombreuses.
Pour plus d'informations concernant les Rêveurs, merci de vous référer à l'annexe des classes correspondante.
Image du groupe 4
Ils sont l'un des quatre groupes composant les Passeurs, plus connus sous le nom "agents du rêve".
Les Gardiens sont des soldats, souvent de naissance, qui suivent un rude entrainement quotidien. Ils sont rompus à de nombreuses techniques de combats.
Leur mission est de protéger les différents portails liant le rêve à la réalité.
Ils sont divisés en deux sous-castes : les Fous du Roi et les Fous de la Reine.
Les Fous du Roi sont exclusivement des hommes. Ils vivent principalement dans les intermondes. En effet, depuis la première guerre contre les Abominations et les Dévoreurs d'Âme, les intermondes sont devenus instables, et il fallut protéger les cellules de stase se trouvant alors là-bas.
Les Fous de la Reine sont exclusivement des femmes. Au contraire des Fous du Roi, elles vivent sur les continents du rêve, principalement sur celui des Postiers. Leur mission première est de protéger les lieux sacrés. Elles sont là pour assurer la sécurité de notre passé, non pas pour protéger les populations.
Une troisième caste peut être rajoutée à ces deux premières : la milice. Elle est composée des anciens Fous. En tant de paix, le nombre de miliciens augmente et celui des Fous diminuent. En temps de guerre, c'est le contraire.
Ils n'existent pas sans les Oiseleurs, l'un des quatre groupes des Seigneurs Sans Nom. L'inverse est aussi vrai.
Races pouvant prétendre à devenir Gardiens : nombre restreint.
Pour plus d'informations concernant les Gardiens, merci de vous référer à l'annexe des classes correspondante.
Image du groupe 5
Ils sont l'un des quatre groupes composant les Passeurs, plus connus sous le nom "agents du rêve".
Les Faiseurs sont les ingénieurs des Passeurs. Le mot "ingénieur" regroupe plusieurs groupes de métiers, entre autres les médecins, les inventeurs, les amuseurs (ceux qui touchent de près ou de loin à l'art du spectacle), les bâtisseurs (ceux-ci sont peu nombreux mais c'est à leur lignée que nous devons les constructions les plus anciennes), les historiens (qui travaillent en étroite collaboration avec les disciples de Râ).
Ils n'existent pas sans les Festivaliers, l'un des quatre groupes des Seigneurs Sans Nom. L'inverse est aussi vrai.
Les Faiseurs vivent en groupe et n'ont pas vraiment de domicile fixe puisqu'ils vivent dans des caravanes itinérantes. Leur "capitale" est une réplique du Mohenjo-Daro terrien : ils s'y retrouvent quatre jours avant et après les solstices. C'est l'occasion pour eux d'organiser de grands festivals où ils s'échangent les dernières trouvailles et découvertes.
Les Faiseurs sont connectés entre eux par l'Âme. Ils créent ainsi un grand mouvement qu'ils nomment le "réseau". Ce dernier ne leur permet que d'échanger des connaissances à l'état pur. Ainsi, le réseau est un flot perpétuel de connaissances mis à jour continuellement grâce aux découvertes.
Races pouvant prétendre à devenir Faiseur : toutes, si vous faites l'un des métiers qui vous octroie le droit d'entrée dans cette caste.
Pour plus d'informations concernant les Faiseurs, merci de vous référer à l'annexe des classes correspondante.
Image du groupe 6
Ils sont l'un des quatre groupes composant les Seigneurs Sans Noms, plus connus sour le nom "agents de la réalité".
La plupart d'entre eux sont de très bons sculpteurs et dessinateurs. Néanmoins, l'intérêt de ces derniers se portent vers l'art de l'écriture et de la lecture. Suite à l'interdiction du gouvernement de renouveller les professeurs dans les écoles, ils se sont donnés pour mission d'éduquer le peuple. Bien souvent, les classes se tiennent après de longues journées de boulots plus arrassantes les unes que les autres. Très peu de civils se présentent à ces cours du soir, bien souvent donnés dans l'arrière-cours d'une boutique, ou loin des regards des agents gouvernementaux.
Ils n'existent pas sans les Postiers, l'un des quatre groupes des Passeurs. L'inverse est aussi vrai.
Du fait de leur proximité avec la population, les Rudimentaires sont au courant de presque tout ce qui se passe dans le royaume de France. La moindre rumeur, la moindre information finit toujours par tomber entre leurs mains. Dans un pays en proie à une guerre contre des adversaires que les hommes lambdas ne peuvent comprendre, le plus petitrenseignement est un bien précieux pour gagner cette bataille.
Un Rudimentaire est souvent un personnage double face, c'est à dire qu'il se présente comme le bon citoyen qui exécute sans réchigner les ordres du gouvernement, mais qui, en contrepartie, fait partie de la résistance de l'humanité. De ce fait, ils ont également connaissance de tous les réseaux marins et terrestres du royaume, si ce n'est pas le moment et le lieu qu'il prenne sa place dans les cieux car oui, même là-haut, le Rudimentaire sait s'adapter.
Races pouvant prétendre à devenir Rudimentaire : humains uniquement.
Pour plus d'informations concernant les Rudimentaires, merci de vous référer à l'annexe des classes correspondante.
Image du groupe 7
Ils sont l'un des quatre groupes composant les Seigneurs Sans Nom, plus connus sous le nom "agents de la réalité".
Le plupart des Historiens sont souvent des moines, mais toujours des érudits, des êtres savants qui tentent de préserver l'histoire de la Terre.
Ils n'existent pas sans les Rêveurs, l'un des quatre groupes des Passeurs. L'inverse est aussi vrai. Contrairement aux autres castes, les Historiens ont plusieurs rêveurs à leur charge, ce nombre pouvant varier de deux à treize. En effet, les Historiens sont trop peu nombreux pour le nombre de Rêveurs. Cela fait dékà plusieurs siècles que leur nombre décroit de façon constante.
Ils vivent reclus dans des châteaux ou des villages fortifiés, en communauté. Très peu de civils ont accès à leurs domaines. Derrière ces hauts murs de pierre se cachent d'immenses bibliothèques. Ces dernières ne possèdent que très peu d'ouvrages originaux, ces copies étant la seule sauvegarde que des générations d'Historiens ont recopiée au fil des siècles.
Les Historiens ont pour mission de faire perdurer les légendes pour qu'au retour de Ceux Qui Marchent, ces derniers aient accès à la Connaissance partout où ils souhaiteront la trouver. De ce fait, ils essaient de faire circuler les livres à travers toutes les régions du royaume pour que des copies soient faites et qu'au moins un exemplaire de chaque ouvrage détenu par les Historiens se retrouvent dans toutes les bibliothèques.
Races pouvant prétendre à devenir Historien : humains uniquement.
Pour plus d'informations concernant les Historiens, merci de vous référer à l'annexe des classes correspondante.
Image du groupe 8
Ils sont l'un des quatre groupes composant les Seigneurs Sans Nom, plus connus sous le nom "agents de la réalité".
Ils n'existent pas sans les Gardiens, l'un des quatres groupes des Passeurs.
Pas aussi développés que leurs homologues du rêves, les Oiseleurs s'organisent en milices mobiles qui vendent leurs services d'un groupuscule à l'autre. Ils sont perçus comme des mercenaires, bien que leur idéologie diffère beaucoup de celle du mercenaire de base. L'une de leurs principales missions est de protéger la population civile des Abominations et des Dévoreurs d'Âme.
Ils couplent cette première mission avec celle des expéditions dans la grisaille. Leur objectif majeur est de tenter de retrouver les ruines du passé. Les Oiseleurs ont pour vocation première de protéger les connaissances qui ne peuvent être contenues dans des livres ou des boites, et les portails terriens. Ces derniers ayant été portés disparus depuis longtemps, les Oiseleurs ont pour objectif de les retrouver et ainsi rétablir les connexions entre le Rêve et la Réalité.
De ce fait, ils ont une connaissance approfondie de la faune et de la flore du royaume. C'est à eux que l'on doit les informations dans les livres concernant le monde actuel. Ils permettent également d'établir des cartes de zones trop dangereuses pour les autres castes : ils partagent cette tâche avec les Festivaliers. Depuis un grand nombre de sabliers, les Oiseleurs et les Festivaliers se déplacent dans les mêmes caravanes pour assurer une meilleure sécurité aux groupes et la survie de l'individu. Etablir des cartes fiables du Royaume de France est primordial pour le jour où Ceux-Qui-Marchent reviendront parmi nous.
Les Oiseleurs sont rompus à de nombreuses techniques de combat, très utile durant les missions archéologiques.
Races pouvant prétendre à devenir Oiseleur : humains uniquement.
Pour plus d'informations concernant les Oiseleurs, merci de vous référer à l'annexe des classes correspondante.
Image du groupe 9
Les Festivaliers sont de puissants ingénieurs se déplaçant en caravanes en compagnie d'Oiseleurs. Ainsi, ils maîtrisent des technologies telles que la distorsion de l'espace ou les carnets numériques et holographiques. Ces derniers leur permettent de mettre sur le réseau de leurs homonymes du rêve.
Ils n'existent pas sans les Faiseurs, l'un des quatres groupes des Passeurs.
Si les Rudimentaires dispensent des cours de lecture et d'écriture, les Festivaliers transmettent les connaissances liées à la Géographie et à l'Histoire à travers de nombreux spectacles de rues. Ces derniers vont souvent à l'encontre des idées que le Gouvernement veut faire passer auprès de la population. Les représentatins sont faites dans la zone de commerce des groupuscules, et il n'est pas rare que la milice de l'Etat vienne leur chercher quelques noises. C'est pour cela que les Festivaliers n'ont pas hésité à passer des traités avec les populations locales, allant même jusqu'à demander de l'aider aux Rudimentaires présent dans les groupuscules.
Leurs connaissances en la matière leur sont également nécessaire pour l'Archéologie. Si les Oiseleurs sont chargés de découvrir et de nettoyer les ruines, les Festivaliers doivent être à même de traduire les textes et de comprendre la signification des ruines découvertes.
Leurs compétences sont également requises pour mettre sur papier la catographie des ruines, des zones vertes, des zones rouges et de la grisaille, mais aussi de répertorier la faune, la flore, les Abominations et les Dévoreurs d'Âme.
Races pouvant prétendre à devenir Festivalier : humains uniquement.
Pour plus d'informations concernant les Festivaliers, merci de vous référer à l'annexe des classes correspondante.
Image du groupe 10
Humains n'agissant que dans la réalité, les chasseurs sont à la poursuite des trésors délaissés de ce monde. Ils agissent souvent en groupe et possèdent, pour les plus puissants d'entre eux des équipements rares (armes, tenues, moyens de locomotion). Ils se déplacent, pour la plupart, à pieds.
Très peu de leurs groupes ont su s'imposer. La plupart sévissent en petits comités et localement : ceux-ci ne sont pas des chasseurs professionnels.
Les groupes de chasseurs connus se placent autour des plus imposants groupuscules, et c'est vers eux que se tournent les civils qui ont les moyens de se payer les services d'un chasseur professionnel. C'est également vers eux que se tourne le gouvernement lorsqu'il a besoin de mettre la main sur un objet dont lui seul connait l'utilisation.
Chacun de ces groupes de chasseurs a des spécificités selon le groupuscule et la région où il opère.
Les groupes de chasseurs officiels sont un nombre définis et existent à l'heure actuel sur Pandémonium.
Pour plus d'informations concernant les chasseurs, merci de vous référer à l'annexe des classes correspondante.
Image du groupe 11
Les Services Secrets sont au service du gouvernement. Ils possèdent de nombreux secrets et sont les seuls à avoir des contacts avec les autres pays. Cette information étant néanmoins classée "secret défense", il est peu probable que les êtres vivants extérieurs à ce groupe en aient entendu parler.
Les agents ne sont pas choisis au hasard mais sélectionner selon une recherche de profils bien précis. L'agent en service doit renoncer à la morale du commun des mortels : seule compte celle des services secrets. Elle seule vous permettra d'accepter d'effectuer les ordres du gouvernement. Aucun scrupule face à l'adversaire. L'une des missions de ces services est de mettre hors d'état de nuire les esprits errants. La mort n'est pas une option, contrairement à la destruction. Tuer, torturer, et extraire des informations, font partis du quotidien des agents secrets. Toutes les options sont bonnes tant que les desseins du gouvernement survivent. L'objectif est de faire de chacun de ces agents un soldat capable de vaincre le Front. Ne pas avoir d'attaches. Ne pas avoir d'émotions. L'autre est ton adversaire. Pour la survie de l'espèce. Pour la survie du gouvernement.
Races pouvant prétendre à entrer dans les Services Secrets : humains sans restriction, autres races avec restrictions.
Pour plus d'informations concernant les Services Secrets, merci de vous référer à l'annexe des classes correspondante.
Image du groupe 12
Les castes terriennes étant beaucoup moins polyvalentes que celles du rêve, beaucoup de professions ne rentrent pas dans le cadre de ces castes, mais sont toutes aussi nécessaires à la survie de chacun. Les Civils sont tous ceux que les lois des castes ont rejetés. Néanmoins, beaucoup d'entres eux peuvent être amenés à travailler avec des Seigneurs Sans Nom et des Rêveurs. Il est néanmoins déconseillé aux Civils de crier haut et fort qu'ils entretiennent des relations avec les uns et les autres. Le gouvernement proscrit les rassemblements. Le gouvernement contrôle tout. Le gouvernement est à même de tout savoir. Civils, soyez malins pour survivre. Si vous souhaitez vous battre pour votre liberté, rien ne vous empêcher d'aider soit les uns soit les autres. Faites toutefois attention aux petits jeux auxquels vous semblez vouloir jouer. Après tout, rien ne vous empêche de rester de petits citoyens modèles... Mais la vie finira par vous rattraper et vous obligera à choisir votre camp le jour où elle viendra frapper à votre porte.
Civils, il est temps de vous préparer à un affrontement prochain.
Races pouvant prétendre à être Civil : humains sans restriction, autres races avec restrictions.
Pour plus d'informations concernant les Civils, merci de vous référer à l'annexe des classes correspondante.
Image du groupe 13
Au commencement, les Abominations furent créées pour détruire les "essences" de rêve et de réalité qui s'échappaient des portails reliant les deux mondes. Elles étaient de petites unités autonomes qui avaient pour unique fonction de manger le surplus de rêve et de réalité dans l'un ou l'autre monde, maintenant ainsi un équilibre entre ces derniers.
Tout comme les êtres vivants, les Abominations furent sujet à l'évolution. Ils se développèrent si rapidement qu'ils purent rapidement prendre des formes bien plus complexes que leur forme originelle qui s'apparentait à des cubes ou des cylindres. Ils en vinrent à se fondre dans le paysage. Bien qu'ayant une fonction importante, elles n'ont jamais été considérées comme des êtres à parts entières.
Leur intelligence se développa au même rythme que leur physique, et les Abominations revendiquèrent bientôt le statut d'"être vivant" à part entière. Elles voulurent même aller plus loin : devenir une troisième caste qui contrebalenceraient les Passeurs et les Seigneurs Sans Nom. Elles échappèrent bientôt au contrôle de ces derniers : une rupture qui mena à de vives tensions entre les différents agents. Ce sont de ces disfonctionnements que vinrent la haine entre les uns et les autres, et c'est ainsi que les Abominations se retrouvèrent dans le camp adverse.
Toutefois, les Abominations n'oublient pas leur mission : détruire le surplus de rêve et de réalité. Par n'importe quel moyen. Aujourd'hui, elles sont capables de prendre n'importe quelle forme.
Races pouvant prétendre à devenir Abominations : aucune. Une Abomination nait Abomination.
Pour plus d'informations concernant les Abominations, merci de vous référer à l'annexe des classes correspondante.
Image du groupe 14
Les Dévoreurs d'Âmes sont des Seigneurs Sans Nom, des Passeurs ou tout être vivant capable de réfléchir et de penser. Ces derniers ont été contaminés par des sphères contenant des résidus de rêve et de cauchemar, et stockés actuellement sur le Front. Ce qui se trouve dans cette sphère ? Personne ne le sait vraiment, mais le nom de "La Bête" est sur toutes les lèvres.
Les Dévoreurs d'Âmes n'ont qu'un seul objectif : devenir l'unique champion de La Bête. Et pour le devenir, le meilleur moyen est de manger toutes les essences de la réalité qu'ils rencontrent. Bien que ses essences cherchent à se défendre sur le Front en faisant appel à de nombreux soldats humains, et que les Dévoreurs d'Âme soient encore un petit nombre, il n'en reste pas moins qu'ils sont très dangereux. Ils sont très difficiles à battre, faute d'avoir assez d'informations sur leurs comptes.
A noter que les Dévoreurs d'Âmes ont de nombreux adeptes. En effet, ils sont passés maîtres dans l'art de la corruption : ils ont promis monts et merveilles à leurs adeptes en échange de leurs âmes. Ils apparaissent souvent dans l'idéologie populaie comme un génie, bien qu'ils n'accordent aucun voeu.
Les Dévoreurs d'Âme font naitre en toi tes plus grandes peurs, car tel est leur fardeau : ils sont condamnés à être le pire cauchemar de l'humanité. Ils savent que les êtres vivants sont plus faibles lorsqu'ils sont confrontés à leurs peurs. Et La Bête aime la peur. Raison suffisante pour les attiser en chaque victime qui ose croiser leurs routes.
Races pouvant prétendre à devenir Dévoreur d'Âmes : toutes races ayant été contaminées par le Front.
Pour plus d'informations concernant les Dévoreurs d'Âmes, merci de vous référer à l'annexe des classes correspondante.

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